剖析GE经济,正确看待vis贬值问题

作者:佚名
如果说整个系统的货币总量(也就是每一位玩家手里的货币)是个无穷大的值,至少非常大,那系统每日的货币供应,可以分为2 类:1类是9城自己卖的,就是那个100W的包包;另一类是玩家卖任何物品给NPC获得的货币,也就是卖垃圾。当然,GE里卖NPC最贵只有15W!

  然后,看玩家的交易量!

  先明白一点,所谓的卖金币道具,还是5173的货币交易,以及玩家通过稀有装备卖出高价,都是货币从一个玩家或几个玩家手里,转移到另一个玩家手里,因为对系统而言,金币道具0元,84精只有15W而已!

  那么,做为卖家,不论是为自己赚取RMB也好,为了输出也好(强化,买药等)。金币道具、极品装备,只过是一个媒介而已!

  从常理来看,系统货币被交易掉的越多,消耗的越多、钱应该越少、越值钱。但前面我说了,系统的量是很大的,虽然每天有巨大的贸易量。但实际上只是1个很小的数字,也许只有千分之一,甚至更小!

  而做为卖家,他需要的是更多的媒介,把系统这个大量的金库的钱,转移出来。媒介:也就是稀有装备跟金币道具!

  通过了以上各点,接下来就是分析9城的各种手段:

  1:金币道具,直接增加媒介,卖家只有越来越多的媒介,才能获取越来越大的利润,金币道具直接给他们提供了攫取利润工具!

  首先,媒介并没有价值,因为用途及各种原因,才有了价值,直接表现为VIS,媒介越来越多,表示系统被挖掘的VIS越来越多,既流通的货币越来越多(因为很多人的交易量几乎为 0),RMB和VIS的比率是流通的VIS决定的(不流通的VIS是不影响的),RMB是稳定的,流通VIS的越来越多,导致的就是RMB更加值钱,即VIS贬值。又因为金币道具是特殊媒介,是直接与RMB相关的,所以金道具价格也会增加!

  对卖家而言,这只不过是赚取之间的差价的工具,价格并不会影响他的利润,单位媒介的承载量是有限的,他只是需要越来越多媒介,媒介越多、通VIS越多、RMB比率越大、VIS越不值钱,如此循环!

  对9城而言,卖家只是把游戏里虚拟的货币,转换成差价利润,而实际的受益人是9城。表面上,你买货币,是给了卖家,但卖家只拿了差价,其实是最终拿钱的是9城!

  这是对金币道具而言!

  2:然后我讨论,自己享受利益的,即非金币卖家,VIS转成RMB后,自己占有!

  暴率提高、以及封印之地出场。结果导致极品装备增多,意味着媒介增多,媒介的增多的影响上面已经提过了!

  那这些人拿到RMB后,又如何?其实,还是一样的。所谓的极品装备,对系统而言就是15W,只过因为个种供求关系,由15W转换成了1500W,甚至更高!

  但对系统而言,只是消耗了15W。而换来的,是游戏内的VIS大额流通,流通越多,比率就不断增加!

  3:外挂。外挂的作用其实也是一样的,不仅使得系统的总量更大,同时也创造了更多的媒介!

  而VIS的流通,不论何种途径(强化也好,买药也好),最终都是归系统回收。最终收益者就是9城,9城需要就是加快之间的流通速度与增加流通量而已!

  最后要说的:游戏里的钱值钱也好,不值钱也好,对9城是无任何影响的,它需要的只是各种利润,并不是说VIS贬值,9城就赚不到钱了。相反,可能赚到更多!

  PS:很多国家也是通过贬值本国货币,提高经济增长的,懂得人也知道,这样会导致通货膨胀,但控制的好,不仅提高经济,也可以避免通胀,美国就是例子!

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