攻击力计算公式

2007年08月23日 作者:佚名 进入论坛

攻击力计算公式


揭开攻击力真正的秘密!
GE的攻击力计算包含着许多不易发现的部分。必须掌握正确的概念。

Granado Espada(以下简称GE)大部分玩家的武器附加属性都很高,通常会认为如果附加属性越多攻击越强。这次便要详细地调查GE的伤害是怎么被算出,公式为何?关于角色及武器的数值,实际具有怎样的意义?

首先,对角色状态窗口的攻击力进行调查。根据怪物的防御力和实际伤害变化,最后得到攻击力与伤害的关系。下面是角色状态窗口的攻击力计算公式。

───────────────────────────────────
角色攻击力 = 武器攻击力(×附加属性)×(力量 or 灵巧÷5)×[1+(姿势等级÷50)]×(buff效果)×(姿势修正值)

※计算时,近战武器代入力量,枪炮类代入灵巧。
※姿勢修正值請參閱 【姿勢能力修正一覽】
───────────────────────────────────

<範例>
等級72,單刀防衛 Lv25,假設武器選擇使用攻擊力增加20%(下面武器附加的屬性)
等級72,海軍上將救助者(&528;&300;&120;&092; &464;&060;&260;):攻擊力133

<克勞德 布得>
攻133×(附加屬性20%)×(力量8:160%)×(單刀防衛25級:150%)×(buff-強化:120%)×(單刀防衛 110%)
133×1.2×1.6×1.5×1.2×1.1=<<攻擊力:506>>

<戰士>
攻133×(附加屬性20%)×(力量6:120%)×(單刀防衛25級:150%)×(buff-強化:120%)×(單刀防衛 110%)
133×1.2×1.2×1.5×1.2×1.1=<<攻擊力:379>>


【克勞德的攻擊力比戰士高出將近40%!】

&72;角色等级对于攻击力并没有直接的影响。
&72;攻击等级评价对攻击力没有影响。
&72;根据攻击等级和防御等级的差距,会出现失误攻击(Miss)。(?)
&72;姿势等级每提升1级,增加攻击力2%
&672;力量和灵巧关系着攻击力,并且以5为基准;超过5的时候,每多1,相当于武器攻击力追加20%
&672;双手武器的计算公式相同,攻击力记载方式不同。

※攻擊等級(&277;&201;&321;&553;):角色狀態欄的屬性之一,根據角色等級和武器等級來決定。
※防禦等級(&169;&612;&321;&553;):角色狀態欄的屬性之一,根據角色等級和防具等級來決定。


角色的基本攻击速度无关攻击速度增加率

角色状态窗口内攻击速度的单位为100分之1秒。也就是说,角色的攻击速度如果是100,那么每1秒就能进行1次攻击,如果是50,每0.5秒就能进行1次攻击的意思。此时我们通常会认为,如果接受buff-加速(Acceleration)后,攻击速度比起平常更快上20%,攻击次数应可增加1.2倍吧。

但事实并不是那样。攻击速度的增加率和角色的基本攻击速度完全没有关系。增加率是根据姿势的基准值增加一定比例。
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