关于同时装备两手镯的属性计算法则

2007年11月16日 作者:佚名 进入论坛

  在第一个姿态内,只算左手的(应该是人物的右手,不过你面对人物,是左边),右手的当摆设吧!

  现在说说第二个姿态。

  1。攻击力:

  双手平均值

  2。攻击等级

  双手平均值

  3。攻击加成%

  双手平均值

  4。命中率

  只有左手有效

  5。属性抗性%

  只有左手有效

  6。攻击速度%

  两手累加

  7。火,冰,雷,念属性追加攻击力

  哪只手装有该属性,那么哪只手的攻击,就拥有有该属性的效果

  8。追加伤害克恐龙,非生物,恶魔,不死,人类等种族%

  哪只手装有该属性,那么哪只手的攻击,就拥有有该属性的效果

  9。麻痹,中毒,僵化,恐惧等状态属性%

  哪只手装有该属性,那么哪只手的攻击,就拥有有该属性的效果

  注1:由于姿态是经常换的。所以一般左手戴的手镯,最好攻击高些!(为第一姿态的高攻服务,所以一般来说,第一姿态比第二姿态的攻击要高许多,不信你自己切换看看数据)

  注2:攻击速度是相加的。我现在左手的30%右手的24%,也就是说我的攻击速度是54%。爽啊~速度贼快

  注3:“哪只手装有该属性,那么哪只手的攻击,就拥有有该属性的效果”,假如你左手追67雷,右手麻痹4%。那么你打怪,第一下攻击如果是左手打的,那么附带67雷攻,那么你第二下就有可能麻痹敌人。

  另外,低等级手镯,追求的是附带本属性攻击。(我8级雷手+5,追1等级,附78点雷,带到24级)

  高等级手镯,追求攻击加成。(因为本身基数高了,加成才能体现出来)

  当然前提是,加速一定要哈!

  

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