作者:佚名
GE一直存在的bug,被怪砍了之后,仍然显示为满血,其实已经被砍得只剩一口气,而医生总会认为对方是满血,不去加血
产生这样的问题,其实是因为被砍之后没有达到补血标准,或者补血之后没有补满造成的。
打个简单的比方,一个角色的HP上限为6000,被怪砍了一下伤血200,这个时候医生是不会自动去给角色治疗的,让角色的HP自然回复。
bug来了,自然回复的时候,现有的HP会认为允许超过HP上限,比如本来是5800/6000,几分钟之后被认为自然回复到了6500/6000,于是怪砍一刀300,被认为是6200/6000,本机显示为满血
除非再被砍上一刀300,本机才显示角色的HP成为5900/6000了,误认为伤了100点,而其实角色真实数据已经是5400/6000了
除非拾取了buff道具或者换姿势等行为,这个误差会越来越大,一直到最后甚至会夸张到1000/6000仍然是满血!
从编程角度讲,这是个小问题,希望尽快解决
其实遇到这种问题只要使用一瓶 防御药水.或道具加个冥想血条就恢复了..遇到的自己试下!!!我自己很早就遇到好多次的..一开始还以为是自己的问题..
产生这样的问题,其实是因为被砍之后没有达到补血标准,或者补血之后没有补满造成的。
打个简单的比方,一个角色的HP上限为6000,被怪砍了一下伤血200,这个时候医生是不会自动去给角色治疗的,让角色的HP自然回复。
bug来了,自然回复的时候,现有的HP会认为允许超过HP上限,比如本来是5800/6000,几分钟之后被认为自然回复到了6500/6000,于是怪砍一刀300,被认为是6200/6000,本机显示为满血
除非再被砍上一刀300,本机才显示角色的HP成为5900/6000了,误认为伤了100点,而其实角色真实数据已经是5400/6000了
除非拾取了buff道具或者换姿势等行为,这个误差会越来越大,一直到最后甚至会夸张到1000/6000仍然是满血!
从编程角度讲,这是个小问题,希望尽快解决
其实遇到这种问题只要使用一瓶 防御药水.或道具加个冥想血条就恢复了..遇到的自己试下!!!我自己很早就遇到好多次的..一开始还以为是自己的问题..