大家好!
相信玩卓越的朋友都能感觉到,从公测起卓越就一直在走下坡路,而新版本2.4的开放,竟更加速了玩家的流失(王宫花园服就有两个实力公会在2.4开放的第二天宣布解散退出卓越)。为什么呢?是游戏不好么?就我所知,走的玩家都说游戏不错,也都说运营垃圾。估计每个卓越玩家都能说出5个以上的运营败笔。而一个在美国上市公司的高层不可能都是弱智或**(用词不当)吧,那为什么能出现这种状况呢?现仅从以下2点简单分析下:
1,九城运营《卓越之剑》的管理人员被某网游公司买通或本身就是商业间谍。
这些运营人员的唯一目的就是破坏九城运营的所有游戏,搞臭九城名声,让玩家对九城产生厌恶感,远离九城游戏,以降低九城在网游领域的竞争力。
2,九城高层为了尽快关闭《卓越之剑》服务器,而故意采取的的运营策略。
这条绝不是哗众取宠,也不可笑。为什么呢?
说来话长。我们先分析下九城签约《激战》、《卓越之剑》这些大作的根本原因,这些游戏本是和《魔兽世界》同档期的游戏,九城为了阻止这些游戏在《魔兽世界》上市时分流玩家,就要控制这些游戏的上市时间,因此必须拿下这些游戏的代理权。所以,这些早在06年初就签下的游戏,在主观和客观(签约漏洞,九城不运营就不给开发商分钱)的原因下,上市时间一拖再拖,直到07年初,美国投资者提出疑议,九城才加快《激战》上市,07年底,已签约两年的《卓越之剑》才开始测试。题外话,九城此种对待游戏的态度,已直接影响到游戏开发商对九城的评价,《永恒之塔》没给九城就可能是这个原因。
我们再先分析下九城与各游戏开发商签订的分成合约。九城与暴雪公司签订的《魔兽世界》分成是:不管九城是否盈利,每季度都要向暴雪交固定的费用。而与《激战》、《卓越之剑》等签订的合约是:先交一小部分代理费,获取代理权,在游戏运营后,双方按盈利比例分成,由于这些游戏在本国人气都较高,所以此条貌似对开发商有利。但是再好的游戏如果运营不好,也一样倒闭。同样的运营费用在魔兽上产生的效益,九城全部获得,而在《激战》、《卓越之剑》上产生的效益就要和开发商分成,孰重孰轻一目了然。在现在没有能与《魔兽世界》抗衡的情况下,关闭这些游戏流失的玩家可能大部分转向魔兽。所以九城现在就是想尽一切办法搞垮别的游戏,力保魔兽。而目前的运营策略是加速游戏关闭的最佳手段,开发商面对这样的结果也只能是哑巴吃黄连。从这条看九城的高层真是“精明”透了~
美国大作《激战》将在中国运营1周年的今年3月31日宣布关服停运。同样背景下的韩国《卓越之剑》在中国关服的日子看来也不远了。
《激战》关服停运官方公告:http://gw.the9.com/news/main/88878.shtml